Gamification in Education | التلعيب في التعليم
Education
حول الدورة التدريبية:
في هذه الدورة سنقدم لكم أدوات ومعارف تمكنكم من تحويل البيئة التعليمية إلى تجربة مشوقة وملهمة. سنبدأ باكتشاف ما هي الدائرة السحرية وحالة التدفق، وكيف يمكن استخدامهما لخلق بيئة تعليمية تفاعلية تجذب انتباه الطلاب وتحفزهم على المشاركة الفعّالة، ثم سنتعمق في أهمية الألعاب ودورها في التلعيب Gamification، وكيف يمكن للألعاب أن تكون وسيلة قوية لتعليم المفاهيم وتحفيز الطلاب، سنتعرف على المصطلحات الرئيسية في التلعيب، مما يساعدنا على فهم أفضل لكيفية تطبيق هذه الاستراتيجيات في الفصول الدراسية، كما سنستكشف الدوافع الداخلية والخارجية، وكيف يمكن استخدامها لتعزيز التحفيز لدى الطلاب، بالإضافة إلى التعرف على إطار التحليل الثماني وكيفية تطبيقه في تصميم تجارب تعليمية محفزة. سنتعلم كيفية الجمع بين نظريات التحفيز والتلعيب Gamification لإنشاء بيئة تعليمية تجذب انتباه الطلاب وتزيد من دافعيتهم للتعلم، وأيضًا، سنناقش كيفية بناء بيئة تعليمية آمنة تشجع على التجريب والتعلم بدون خوف من الفشل، ونتعرف على الجماليات الموجودة داخل التلعيب وكيفية استخدامها لجعل العملية التعليمية أكثر جذبًا وتشويقًا. نحن نؤمن بأن التعلم يمكن أن يكون تجربة ممتعة ومليئة بالتحديات الإيجابية، ولهذا السبب ندعوك للانضمام إلينا في هذه الدورة الرائدة لاكتشاف كيف يمكن للتلعيب Gamification أن يغير من وجه التعليم الحديث. هيا بنا نبدأ هذه الرحلة المثيرة نحو مستقبل تعليمي أكثر إبداعًا وفعالية!
الأهداف التدريبية:
في نهاية الدورة سيكون المتدرب قادراً على أن:
- يحدد ما هي الدائرة السحرية وحالة التدفق
- يتعرف على أهمية الألعاب ودورها في التلعيب Gamification
- يحدد ويميز بين مصطلحات التلعيب Gamification الرئيسية
- يفهم الدوافع الداخلية والخارجية
- يتعرف على ما هو إطار التحليل الثماني
- يتعرف على كيفية الجمع بين نظريات التحفيز والتلعيب Gamification
- يحدد كيفية بناء بيئة تعليمية آمنة
- يتعرف على الجماليات الموجودة داخل التلعيب Gamification
لمن هذه الدورة:
- طلاب وخريجين كليات تكنولوجيا التعليم والتربية
- المدرسين والمدربين
- ُمصممي المحتوى التعليمي والمناهج التعليمية
- القادة التربويين المسؤولين عن مناصب قيادية في مجال التعليم
- أصحاب البيزنس في مجال التعليم
- المهتمين بمجال التلعيب في التعليم
- العاملين في مجال تكنولوجيا التعليم EdTech
- المربيين
About the Training Course:
In this course, we will introduce tools and knowledge that will help you transform the learning environment into an exciting and inspiring experience. We will begin by exploring the concept of the "magic circle" and the "flow state" and how they can be used to create an interactive learning environment that captures students’ attention and encourages active participation. Next, we’ll dive into the importance of games and their role in gamification, discovering how games can be powerful tools for teaching concepts and motivating students. You will learn key gamification terms to help you better understand how to apply these strategies in the classroom. We’ll also explore intrinsic and extrinsic motivation and how to use both to boost student engagement, along with the Octalysis framework and how to apply it to design motivational learning experiences. You will learn how to combine motivational theories with gamification to build an educational environment that captures students’ attention and increases their drive to learn. In addition, we’ll discuss how to build a safe learning space that encourages experimentation and learning without fear of failure. We'll also discover the aesthetics of gamification and how to use them to make the learning process more engaging and appealing. We believe learning can be a fun, challenge-filled experience, which is why we invite you to join us in this leading course and discover how gamification can revolutionize modern education. Let’s begin this exciting journey toward a more creative and effective educational future!
Training Objectives:
By the end of this course, the trainee will be able to:
- Identify the magic circle and flow state
- Understand the importance of games and their role in gamification
- Recognize and differentiate key gamification terms
- Understand intrinsic and extrinsic motivation
- Get to know the Octalysis Framework
- Learn how to combine motivation theories with gamification
- Identify how to build a safe learning environment
- Recognize the aesthetics within gamification
Who is this course for:
- Students and graduates of Education and Educational Technology faculties
- Teachers and trainers
- Instructional and curriculum designers
- Educational leaders in leadership roles
- Education business owners
- Those interested in gamification in education
- Professionals in the EdTech field
- Educators